国产成人欧美一区二区三区vr_久久国产精品人人爽人人爽_国产精品永久免费播放_肉欲啪啪a∨无码精品一区二区_国产超短裙jk丝袜在线_亚洲AV片高清资源在线观看_国模无码一区二区三区久久_国产成年人未进视频_中文字幕无码精品夜_一区二区三区在线视频免费看_亚洲成AV人片在线观看网址_日本激情视频高清综合久久_亚洲午夜视频福利_国内大量揄拍人妻精品視_久久国产精品福利二区三区

ARTICLE DETAIL

資訊詳情

深耕商務(wù)建站與企業(yè)官網(wǎng)運(yùn)營(yíng)的一線實(shí)戰(zhàn)洞察。

Unity Shader實(shí)戰(zhàn):動(dòng)態(tài)箭頭圖案的程序化生成與片元著色

Unity Shader實(shí)戰(zhàn):動(dòng)態(tài)箭頭圖案的程序化生成與片元著色 直接在屏幕上看效果比枯燥的理論強(qiáng)十倍。先拆一下需求我要做的是動(dòng)態(tài)箭頭圖案拆開(kāi)看其實(shí)是三件事疊加。動(dòng)態(tài)圖案不是靜態(tài)的它能動(dòng)。可以是箭頭整體旋轉(zhuǎn)、平移、閃爍也可以是顏色隨時(shí)間漸變。著色這里不是指簡(jiǎn)單貼一張圖片而是讓顏色、透明度、甚至圖案本身的形狀由計(jì)算得出。就是常說(shuō)的程序化紋理Procedural Texture或者 逐片元著色Per-Fragment Shading。箭頭圖案最終渲染在模型表面上的是清晰的箭頭形狀可能是一個(gè)也可能是一排。為什么值得動(dòng)手做因?yàn)檫@種純計(jì)算生成的圖案有幾個(gè)特別實(shí)用的場(chǎng)景無(wú)需貼圖資源服務(wù)器上不用帶紋理文件節(jié)省包體和加載時(shí)間適合做UGC內(nèi)容和配置化工具。動(dòng)態(tài)效果天然連續(xù)程序化計(jì)算的顏色變化、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)是連續(xù)函數(shù)不會(huì)像UV動(dòng)畫(huà)那樣有跳變感也不會(huì)有壓縮紋理的接縫問(wèn)題??缙脚_(tái)一致性只要Shader算法一致PC、手機(jī)、WebGL上的顯示效果完全一致不會(huì)因?yàn)榧y理壓縮格式不同產(chǎn)生色差。我這次選的實(shí)現(xiàn)路徑是建一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的箭頭網(wǎng)格 一個(gè)帶UV動(dòng)畫(huà)的Unlit著色器 一段輕量C#驅(qū)動(dòng)腳本。三者配合做出一組沿著平面移動(dòng)、逐漸變色、方向還會(huì)擺動(dòng)的箭頭陣列。先把這個(gè)拆分說(shuō)清楚后面每一步怎么走我寫(xiě)細(xì)一點(diǎn)。1. 內(nèi)容整體設(shè)計(jì)與思路拆解1.1 為什么選Shader做動(dòng)態(tài)圖案而不是DOTween或Animator可能有人會(huì)問(wèn)箭頭圖案無(wú)非就是一張帶箭頭的貼圖用Animator控制它的UV偏移、tiling再疊加一個(gè)材質(zhì)顏色漸變不也能動(dòng)起來(lái)嗎能。但在項(xiàng)目里真這么做我會(huì)覺(jué)得肉疼。首先紋理要占內(nèi)存壓縮格式還會(huì)影響放大后的清晰度其次它的動(dòng)靜是完全局部的沒(méi)法根據(jù)角色狀態(tài)做全局變化最麻煩的是貼圖方案下一次美術(shù)想換個(gè)箭頭粗細(xì)、加個(gè)缺口、調(diào)成虛線你和美術(shù)的溝通成本就變成了“等新圖、踢包、重做”。而用Shader直接算圖案好處是參數(shù)全暴露在外箭頭密度、長(zhǎng)度、旋轉(zhuǎn)速度、顏色相位全部是MaterialProperty。改動(dòng)一行Shader屬性任何方向都能實(shí)時(shí)預(yù)覽。這意味著箭頭圖案本質(zhì)上從一個(gè)美術(shù)資源變成了一個(gè)可以被數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的程序化模塊。這是產(chǎn)品化和工具化的關(guān)鍵。再深入一層動(dòng)態(tài)效果如果全在C#側(cè)做比如每幀改頂點(diǎn)坐標(biāo)、做顏色插值單說(shuō)性能幾千個(gè)頂點(diǎn)還能忍但如果是屏幕全屏粒子或者大量同屏物體CPU的壓力就上來(lái)了。用GPU的Shader來(lái)做這些計(jì)算CPU這邊只需要設(shè)置一兩個(gè)參數(shù)邏輯輕渲染重釋放了主線程。這個(gè)分工思路在動(dòng)效密集項(xiàng)目里是基本素養(yǎng)。1.2 兩張實(shí)現(xiàn)路線程序化網(wǎng)格 vs 全Shader片元計(jì)算其實(shí)要表現(xiàn)箭頭圖案有兩條路可以走。第一條是程序化網(wǎng)格用C#在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)生成頂點(diǎn)把箭頭本身做成三維模型本質(zhì)上幾何體的形狀就是箭頭。好處是輪廓極其銳利且能參與光照、陰影、碰撞。壞處是如果要“動(dòng)態(tài)”那頂點(diǎn)得每幀更新CPU開(kāi)銷(xiāo)大而且圖案一多頂點(diǎn)數(shù)量直線上升。第二條是全Shader片元計(jì)算模型還是最普通的Quad四邊形頂點(diǎn)只有4個(gè)。在片元著色器里我們拿到每個(gè)像素的UV坐標(biāo)通過(guò)數(shù)學(xué)函數(shù)判斷“這個(gè)像素屬于箭頭的哪一部分”然后給它上色。這種做法的核心思想是圖案不是畫(huà)出來(lái)的是算出來(lái)的。它靈活、省資源、動(dòng)態(tài)效果天然平滑但壞處是寫(xiě)起來(lái)比貼圖復(fù)雜需要一點(diǎn)函數(shù)思維。從Unity的成熟生態(tài)來(lái)看這兩條路都不算難。類(lèi)似Houdini或者程序化建模工具里路徑掃描、SDF圖案都是Shader片元計(jì)算的近親。你在做實(shí)際項(xiàng)目時(shí)完全可以在同一個(gè)材質(zhì)里混合用程序化網(wǎng)格修正輪廓用Shader控制顏色和動(dòng)態(tài)兩者并不沖突。我自己這次偏重第二條路線只寫(xiě)一個(gè)6行左右的數(shù)學(xué)表達(dá)式就能生成整面箭頭陣列同時(shí)做旋轉(zhuǎn)和色相動(dòng)畫(huà)。接下來(lái)進(jìn)入具體實(shí)現(xiàn)。2. 核心細(xì)節(jié)解析與實(shí)操要點(diǎn)2.1 箭頭圖案的本質(zhì)把UV空間“切開(kāi)”判斷先說(shuō)一下液晶體基礎(chǔ)的UV空間。在Unity里Quad的標(biāo)準(zhǔn)UV范圍是從(0,0)到(1,1)。Shader拿到一個(gè)像素的UV坐標(biāo)后要回答的問(wèn)題就是這個(gè)UV坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的是頂角的“箭頭尖”、中間的“箭頭桿”還是背景區(qū)域這就是區(qū)域判定。做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)箭頭通常長(zhǎng)這樣一個(gè)矩形桿對(duì)應(yīng)箭頭的“身子”一個(gè)三角形對(duì)應(yīng)箭頭的“尖”一個(gè)矩形尾翼對(duì)應(yīng)箭頭的“尾部”可選。在Shader里這三部分統(tǒng)統(tǒng)用函數(shù)判斷。最笨的辦法是用if分支代碼如下所示fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { float2 uv i.uv; float isBody step(abs(uv.x - 0.5), 0.05) * step(uv.y, 0.7); float isHead 0; if (uv.y 0.7 uv.y 1.0) { float halfWidth 0.3 * (1.0 - (uv.y - 0.7) / 0.3); isHead step(abs(uv.x - 0.5), halfWidth); } float3 color float3(0.0, 1.0, 0.0) * (isBody isHead); return float4(color, 1.0); }這個(gè)代碼能跑但if分支在GPU上不夠優(yōu)雅——同一分支的像素會(huì)走一個(gè)執(zhí)行通道分支判斷會(huì)降低并行度。更好的做法是全部用lerp、step、clamp這類(lèi)顯示平滑的函數(shù)來(lái)寫(xiě)。這是Shader代碼和普通C#代碼的思維方式差異我強(qiáng)調(diào)一下后面也會(huì)用純函數(shù)式寫(xiě)法。2.2 進(jìn)階技巧用旋轉(zhuǎn)矩陣讓箭頭“轉(zhuǎn)頭”如果你只想讓箭頭在平面上像跑馬燈一樣整體向右移動(dòng)那直接對(duì)UV做加一個(gè)時(shí)間偏移就行了。但如果希望箭頭本身會(huì)旋轉(zhuǎn)那該怎么做這里要用到二維旋轉(zhuǎn)矩陣。UV坐標(biāo)先平移到箭頭中心然后用旋轉(zhuǎn)矩陣乘坐標(biāo)得到旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo)再參與圖案判斷。核心公式x x * cos(θ) - y * sin(θ) y x * sin(θ) y * cos(θ)這個(gè)旋轉(zhuǎn)操作放在片元著色器里做CPU每幀只需要傳一個(gè)統(tǒng)一的時(shí)間uniformGPU就能讓成千上萬(wàn)個(gè)箭頭各自轉(zhuǎn)起來(lái)。這個(gè)思路和做貼圖UV旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)本質(zhì)一致但因?yàn)樵诿總€(gè)像素上做所以每個(gè)箭頭可以有自己的獨(dú)立旋轉(zhuǎn)相位排列組合起來(lái)非常漂亮。我后來(lái)把項(xiàng)目改成過(guò)“雷達(dá)掃描風(fēng)”所有箭頭圍繞一個(gè)中心點(diǎn)呈放射狀排列每個(gè)箭頭方向指向圓心并且每過(guò)一個(gè)周期箭頭顏色從明到暗滑落動(dòng)態(tài)效果很強(qiáng)而這個(gè)改動(dòng)在Shader里只需增加一行極坐標(biāo)變換。這就是動(dòng)態(tài)著色 數(shù)學(xué)函數(shù)表達(dá)力的優(yōu)勢(shì)。2.3 動(dòng)態(tài)著色的兩大抓手漸變時(shí)間與SDF平滑邊緣接著說(shuō)說(shuō)“動(dòng)態(tài)著色”里的動(dòng)態(tài)到底體現(xiàn)在哪。顏色層面的動(dòng)態(tài)最直觀的就是用sin函數(shù)加上時(shí)間變量生成漸變float phase sin(_Time.y * _Speed uv.y * _WaveScale); fixed3 baseColor fixed3(0.2, 0.8, 1.0); fixed3 pulseColor baseColor * (0.7 0.3 * phase);這樣每個(gè)箭頭會(huì)根據(jù)UV的縱向位置產(chǎn)生波浪式色變視覺(jué)上會(huì)有流水沖刷的效果。但光顏色變還不夠驚艷。第一條代碼里的step函數(shù)做區(qū)域判斷邊緣像刀切一樣銳利會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的鋸齒。這里我強(qiáng)烈建議用平滑邊緣判斷。用smoothstep替代step把箭頭的邊緣軟化幾個(gè)像素float smoothEdge(float dist, float edgeWidth) { return smoothstep(0.05, -0.05, dist / edgeWidth); }這種讓圖案邊緣半透明過(guò)渡的做法在渲染術(shù)語(yǔ)里叫“有符號(hào)距離場(chǎng)”SDFSigned Distance Field思想的簡(jiǎn)易版本。SDF是圖形學(xué)里做字體、描邊、圓角、動(dòng)態(tài)圖形的強(qiáng)大工具。學(xué)會(huì)把區(qū)域判斷變成距離的判斷邊緣質(zhì)量會(huì)瞬間提升一個(gè)檔位這也是從“能看”到“好看”分水嶺。2.4 關(guān)于Unity版本和Shader Target的補(bǔ)充說(shuō)明我在測(cè)試時(shí)用的Unity版本是2021.3 LTSShader中使用了Shader Model 3.0的能力。如果你用的是老舊設(shè)備比如只支持OpenGL ES 2.0的老安卓機(jī)那部分特性會(huì)有問(wèn)題。不過(guò)2023年之后新出的設(shè)備基本都支持OpenGL ES 3.0或者Vulkan這個(gè)不需要太擔(dān)心。如果用的是Unity 6或者URP管線Unlit Shader的寫(xiě)法略有區(qū)別。但只要你按我后面的寫(xiě)法在Shader里加上#pragma target 3.0并把_Time這類(lèi)內(nèi)置變量用正確URP下也能正常跑。URP下一般建議把Tags改成RenderPipeline UniversalPipeline同時(shí)把內(nèi)置的UnityObjectToClipPos換成TransformObjectToHClip。我在后面的代碼里會(huì)給出一個(gè)同時(shí)兼容Build-in和URP的寫(xiě)法。另外熱詞里提到了“unity提高minimum api level target api level到api35”和“pico4開(kāi)發(fā)unity”這些本質(zhì)上都是平臺(tái)要求。在移動(dòng)端或VR設(shè)備上跑這種Shader性能和兼容性是必須提前考慮的。我在第四節(jié)會(huì)專(zhuān)門(mén)講。3. 實(shí)操過(guò)程與核心環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)3.1 先搭一個(gè)最樸素的場(chǎng)景你不需要復(fù)雜的模型或插件新建一個(gè)Unity工程之后按照下面的步驟走在Hierarchy中右鍵 3D Object Quad生成一個(gè)四邊形面片。讓它面朝攝像機(jī)建議旋轉(zhuǎn)為(90, 0, 0)使它的正面朝向Z軸方向。給這個(gè)Quad新建一個(gè)Material。準(zhǔn)備寫(xiě)Shader。有些朋友喜歡用Plane但Plane默認(rèn)是10x10米帶大量細(xì)分用Quad就夠了。Quad的頂點(diǎn)數(shù)量少調(diào)試Shader時(shí)遇到問(wèn)題時(shí)更容易定位是幾何問(wèn)題還是Shader邏輯問(wèn)題。3.2 完整Shader代碼動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)箭頭陣列這是我實(shí)際使用的Shader代碼放在一個(gè)新建的Shader文件里。它可以在Unity標(biāo)準(zhǔn)渲染管線和URP下工作。代碼做的事情生成一個(gè)箭頭陣列每個(gè)箭頭隨時(shí)間旋轉(zhuǎn)并且顏色在藍(lán)綠色系中脈沖變化背景保持半透明。Shader Custom/AnimatedArrowField { Properties { _Color (Base Color, Color) (0.0, 0.8, 1.0, 1.0) _ArrowDensity (Arrow Density, Float) 4 _ArrowLength (Arrow Length, Float) 0.6 _ArrowThickness (Arrow Thickness, Float) 0.2 _RotationSpeed (Rotation Speed, Float) 1.0 _PulseSpeed (Pulse Speed, Float) 2.0 } SubShader { Tags { RenderTypeTransparent QueueTransparent IgnoreProjectorTrue } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ZWrite Off Cull Off Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma target 3.0 #include UnityCG.cginc struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; fixed4 _Color; float _ArrowDensity; float _ArrowLength; float _ArrowThickness; float _RotationSpeed; float _PulseSpeed; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv v.uv; return o; } // 旋轉(zhuǎn)UV坐標(biāo) float2 rotUV(float2 uv, float angle) { float s sin(angle); float c cos(angle); return float2( uv.x * c - uv.y * s, uv.x * s uv.y * c ); } // 給定UV坐標(biāo)返回當(dāng)前像素屬于箭頭的哪個(gè)部分 float arrowMask(float2 uv, float length, float thickness) { // 將UV范圍從 [0,1] 重新映射到 [-1,1]讓箭頭集中在中心 float2 p uv * 2.0 - 1.0; // 箭頭桿x方向在±thickness以內(nèi)y方向在0到length之間 float body 1.0 - smoothstep(thickness, thickness 0.03, abs(p.x)); body * 1.0 - smoothstep(0.0, 0.03, abs(p.y) - length); // 箭頭尖一個(gè)向上的三角形 // 尖端在 (0, length)底邊在 y length - headSize float headSize 0.3; float headBottom length - headSize; float t (p.y - headBottom) / headSize; // 從0到1 float headHalfWidth 0.35 * (1.0 - t); float head 1.0 - smoothstep(headHalfWidth, headHalfWidth 0.03, abs(p.x)); head * 1.0 - smoothstep(0.0, 0.03, headBottom - p.y); head * 1.0 - smoothstep(0.0, 0.03, p.y - length); return saturate(body head); } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // 讓UV乘以密度形成陣列frac把每個(gè)格子映射到[0,1] float2 cellUV frac(i.uv * _ArrowDensity); // 時(shí)間驅(qū)動(dòng)的旋轉(zhuǎn) float timePhase _Time.y * _RotationSpeed; float2 rotated rotUV(cellUV - 0.5, timePhase) 0.5; float mask arrowMask(rotated, _ArrowLength, _ArrowThickness); // 顏色動(dòng)態(tài)基于總UV和時(shí)間的正弦漸變 float pulse 0.7 0.3 * sin(_Time.y * _PulseSpeed i.uv.x * 6.2831 i.uv.y * 6.2831); fixed3 col _Color.rgb * pulse; return fixed4(col, mask); } ENDCG } } Fallback Off }你可能發(fā)現(xiàn)這段代碼里我把旋轉(zhuǎn)放在片元函數(shù)中對(duì)每個(gè)像素調(diào)用了一次旋轉(zhuǎn)矩陣。性能上完全沒(méi)壓力因?yàn)樾D(zhuǎn)矩陣只是少量數(shù)學(xué)指令。如果某些平臺(tái)擔(dān)心數(shù)學(xué)函數(shù)開(kāi)銷(xiāo)也可以把旋轉(zhuǎn)所需的sin和cos在頂點(diǎn)著色器里預(yù)先算好通過(guò)TEXCOORD1和TEXCOORD2傳給片元著色器。但注意頂點(diǎn)著色器只在頂點(diǎn)上執(zhí)行片元著色器在像素上執(zhí)行如果你在頂點(diǎn)里算好旋轉(zhuǎn)那旋轉(zhuǎn)的中心是基于模型UV全量計(jì)算的精確度在純Quad上反而更好其實(shí)不然因?yàn)轫旤c(diǎn)插值到片元時(shí)rotated坐標(biāo)會(huì)出現(xiàn)非線性旋轉(zhuǎn)誤差。所以動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)最好直接放片元。3.3 C#驅(qū)動(dòng)腳本讓參數(shù)可配置可動(dòng)畫(huà)如果你只寫(xiě)了Shader它能跑但參數(shù)只能手動(dòng)調(diào)。要讓它真正“動(dòng)”起來(lái)并且能和游戲邏輯掛鉤比如角色加速時(shí)箭頭加速旋轉(zhuǎn)我寫(xiě)了一個(gè)輕量C#腳本掛在Quad上。using UnityEngine; public class AnimatedArrowController : MonoBehaviour { [Header(顏色與動(dòng)態(tài))] public Color baseColor new Color(0.0f, 0.8f, 1.0f, 1.0f); [Range(1, 8)] public float density 4f; [Range(0f, 1f)] public float arrowLength 0.6f; [Range(0f, 1f)] public float arrowThickness 0.2f; [Range(0f, 5f)] public float rotationSpeed 1f; [Range(0f, 5f)] public float pulseSpeed 2f; private MaterialPropertyBlock propBlock; private Renderer rend; private void Awake() { rend GetComponentRenderer(); propBlock new MaterialPropertyBlock(); } private void Update() { if (propBlock null) return; // 使用MaterialPropertyBlock避免實(shí)例化材質(zhì)減少DrawCall開(kāi)銷(xiāo) propBlock.SetColor(_Color, baseColor); propBlock.SetFloat(_ArrowDensity, density); propBlock.SetFloat(_ArrowLength, arrowLength); propBlock.SetFloat(_ArrowThickness, arrowThickness); propBlock.SetFloat(_RotationSpeed, rotationSpeed); propBlock.SetFloat(_PulseSpeed, pulseSpeed); rend.SetPropertyBlock(propBlock); } }這里有一個(gè)細(xì)節(jié)需要注意為什么不直接GetComponentRenderer().material.SetFloat因?yàn)槟菢訒?huì)在編輯器里生成一個(gè)材質(zhì)實(shí)例一是內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)多了一份二是如果在某些批量處理流程中你會(huì)污染原始材質(zhì)資產(chǎn)。用MaterialPropertyBlock是Unity推薦的批量設(shè)置屬性的方式尤其適合大量同材質(zhì)物體需要不同參數(shù)的情況。如果有一排Quad每個(gè)Quad的箭頭密度不同你用同一個(gè)材質(zhì) 各自的PropertyBlock可以保持靜態(tài)合并減少DrawCall這是優(yōu)化關(guān)鍵。另外如果項(xiàng)目已經(jīng)用URP腳本里可以直接用MaterialPropertyBlock一樣通用。3.4 讓動(dòng)態(tài)效果更豐富方向擺動(dòng)、沿路徑流動(dòng)、多通道疊加如果你依葫蘆畫(huà)瓢做完了上面那一套你會(huì)看到一排旋轉(zhuǎn)箭頭背景透明顏色漸變。但作為一個(gè)想要發(fā)到社區(qū)顯擺的博主我會(huì)覺(jué)得這樣還不夠太“benchmark”了。我加了幾個(gè)增強(qiáng)方向擺動(dòng)讓箭頭在-30度和30度之間來(lái)回?cái)[動(dòng)比單純繞圈更有姿態(tài)感。實(shí)現(xiàn)時(shí)旋轉(zhuǎn)角不只是_Time.y * _RotationSpeed而是加上一個(gè)正弦偏移float angle _Time.y * _RotationSpeed 0.4 * sin(_Time.y * 1.5);注意這里的0.4是幅度約23度。因?yàn)檎抑涤蚴荹-1,1]乘以0.4后角度在[-0.4,0.4]弧度之間擺動(dòng)約[-23度, 23度]視覺(jué)上非常自然像風(fēng)吹過(guò)旗子一樣。流動(dòng)感讓箭頭不僅原地旋轉(zhuǎn)還可以整體沿Y方向流動(dòng)。做法是在旋轉(zhuǎn)之前對(duì)UV加一個(gè)垂直偏移float2 flowUV cellUV; flowUV.y _Time.y * 0.2; flowUV frac(flowUV); // 循環(huán)這樣箭頭會(huì)像傳送帶一樣向上不斷滾動(dòng)。如果你結(jié)合旋轉(zhuǎn)和流動(dòng)就會(huì)出現(xiàn)“小花灑”一樣的酷炫效果。雙色疊層為了表現(xiàn)力我可以做兩層箭頭——底層藍(lán)色、上層白色半透明兩層箭頭方向、密度獨(dú)立設(shè)置疊加后同一個(gè)平面上出現(xiàn)藍(lán)色大箭頭和白色小箭頭交錯(cuò)的視覺(jué)效果。由于是純數(shù)學(xué)運(yùn)算兩層相加/插值即可非常靈活。float mask1 arrowMask(rotated1, _Length1, _Thickness1); float mask2 arrowMask(rotated2, _Length2, _Thickness2); col lerp(col1, col2, mask2); alpha max(mask1, mask2);你還可以接入Gradient、Voronoi、噪聲函數(shù)把箭頭疊加在水面波紋、全息故障效果、波動(dòng)箭頭路徑上。我發(fā)現(xiàn)僅一個(gè)箭頭圖案的SDF就能衍生出比貼圖方案多三到五倍的視覺(jué)玩法。這對(duì)“動(dòng)態(tài)著色”的理解幫助很大。4. 常見(jiàn)問(wèn)題與排查技巧實(shí)錄4.1 問(wèn)題一整個(gè)面片是粉紅色或全透明看不到箭頭現(xiàn)象材質(zhì)變成Unity的粉紅色錯(cuò)誤色或者透明到看不見(jiàn)。排查粉紅色通常是Shader編譯錯(cuò)誤確認(rèn)Shader文件沒(méi)有語(yǔ)法錯(cuò)誤、Properties里的屬性和CGPROGRAM里的變量名完全一致。如果全透明檢查三點(diǎn)是否設(shè)置Blend模式。透明物體需要Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha我在代碼里已經(jīng)寫(xiě)了。是否把ZWrite Off寫(xiě)成了ZWrite On。ZWrite On會(huì)導(dǎo)致透明物體排序混亂某些渲染管線下會(huì)整片消失。是否在編輯器里把材質(zhì)的Render Queue設(shè)成了Opaque。Opaque的透明物體雖然也能通過(guò)透明混合渲染但排序可能異常建議用Transparent隊(duì)列。我的經(jīng)驗(yàn)寫(xiě)Shader時(shí)先不要加透明混合先用純黑背景測(cè)試。把返回的alpha固定為1確認(rèn)圖案輪廓正確后再逐步放開(kāi)混合。分階段調(diào)試永遠(yuǎn)比一步到位穩(wěn)。4.2 問(wèn)題二箭頭旋轉(zhuǎn)后位置詭異或者出現(xiàn)拉伸現(xiàn)象箭頭轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)不是圍繞自己中心轉(zhuǎn)而是圍繞某個(gè)角落或畫(huà)面外轉(zhuǎn)。原因旋轉(zhuǎn)矩陣必須在箭頭坐標(biāo)系的中心點(diǎn)進(jìn)行。你在做陣列時(shí)cellUV - 0.5是把當(dāng)前格子中心挪到原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)后再加回0.5這才是繞格心轉(zhuǎn)。如果你忘了偏移直接對(duì)原始UV旋轉(zhuǎn)那就是繞(0,0)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)視覺(jué)上箭頭全都繞屏幕角落運(yùn)動(dòng)。排查方式是打印或者直接可視化先在片元中返回float4(rotated, 0, 1)你就能看到顏色分布是否隨旋轉(zhuǎn)變化。調(diào)試Shader時(shí)用顏色輸出中間量是最高效的手段。4.3 問(wèn)題三移動(dòng)端或WebGL上性能不及預(yù)期或出現(xiàn)條紋現(xiàn)象PC上滿載60幀安卓上掉到25幀或者箭頭邊緣有摩爾紋、彩帶條紋。原因移動(dòng)端GPU對(duì)像素著色器的復(fù)雜數(shù)學(xué)壓力同樣敏感尤其是if分支和高位sin/cos。我的建議是減少陣列密度。_ArrowDensity 8意味著每個(gè)像素要計(jì)算64個(gè)周期并不是其實(shí)是每個(gè)UV區(qū)間獨(dú)立計(jì)算但片元函數(shù)中的旋轉(zhuǎn)矩陣對(duì)每個(gè)像素都執(zhí)行一次密度只會(huì)影響frac結(jié)果不會(huì)增加數(shù)學(xué)復(fù)雜度。但如果整體UV范圍太大像素著色器采樣率不夠會(huì)產(chǎn)生摩爾紋。如果你做的是“全屏圖案移動(dòng)端全屏特效”建議用#pragma target 3.0同時(shí)在移動(dòng)端考慮使用半分辨率渲染或直接用Half精度變量。但半精度會(huì)損失顏色精度注意漸變是否出現(xiàn)色帶。WebGL上如果出現(xiàn)GPU不支持某個(gè)特性要檢查WebGL 1.0只支持GLSL ES 100#pragma target 3.0在WebGL 1.0下會(huì)編譯報(bào)錯(cuò)。按熱詞提示W(wǎng)ebGL用Unity批量發(fā)布微信小游戲等場(chǎng)景建議直接切WebGL 2.0或URP然后確保_Time在URP里用_Time仍然可用只是光照函數(shù)不同。4.4 問(wèn)題四MaterialPropertyBlock失效修改屬性無(wú)效現(xiàn)象運(yùn)行后修改BaseColor或Density屏幕上沒(méi)變化。排查這個(gè)坑我踩過(guò)好多次。C#腳本里GetComponentRenderer().material會(huì)在Inspector里自動(dòng)復(fù)制出一個(gè)隱藏的材質(zhì)實(shí)例直接修改它的屬性其實(shí)也能看見(jiàn)但你在MaterialPropertyBlock里設(shè)置的屬性優(yōu)先級(jí)高于材質(zhì)屬性卻又會(huì)被material賦值覆蓋兩者互相打架。之所以推薦全局用PropertyBlock而不碰material就是為了避免這類(lèi)隱式實(shí)例化。如果失效檢查一下Renderer是否被DisableDisable的組件仍然可以SetPropertyBlock。是否在Awake后延遲設(shè)置而你在Awake里提前Set了一次Update里又Set代碼沒(méi)進(jìn)入U(xiǎn)pdate。是否在材質(zhì)屬性面板上把屬性改名了C#里的字符串沒(méi)對(duì)上。最好的做法是直接在Shader里加[Toggle]之類(lèi)的自定義屬性并用Shader.PropertyToID緩存ID避免每幀用字符串查找。我習(xí)慣在項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)緩存IDprivate static readonly int ColorID Shader.PropertyToID(_Color); static readonly int DensityID Shader.PropertyToID(_ArrowDensity);設(shè)置時(shí)用ParticleSystem一樣的寫(xiě)法編譯期就處理效率更高。4.5 問(wèn)題五成品效果有鋸齒邊緣發(fā)虛不夠銳利現(xiàn)象箭頭邊緣出現(xiàn)毛刺或半透明過(guò)度帶太寬。原因smoothstep(thickness, thickness 0.03, abs(p.x))里的0.03是軟邊寬度它的大小會(huì)影響最終畫(huà)面的銳利程度。0.03在UV空間里大約等于3%的格子寬度如果你讓Quad鋪滿整個(gè)屏幕鋸齒會(huì)被放大如果Quad很小又會(huì)出現(xiàn)過(guò)度的半透明。建議是將軟邊距離改為基于屏幕像素的函數(shù)float softEdge fwidth(abs(p.x)) * 1.5; body * 1.0 - smoothstep(thickness, thickness softEdge, abs(p.x));fwidth是GPU提供的相鄰像素變化率用它做軟化可以做到“任意分辨率下邊緣寬度都是1~2像素”是目前做SDF抗鋸齒的標(biāo)準(zhǔn)手段。這也是我踩了多次坑后強(qiáng)烈推薦的。不過(guò)要注意fwidth在WebGL 1.0的某些精簡(jiǎn)實(shí)現(xiàn)里可能不精確但在主流平臺(tái)沒(méi)有大問(wèn)題。4.6 問(wèn)題六需要和UI、屏幕空間交互怎么適配現(xiàn)象想把動(dòng)態(tài)箭頭效果做在UI面板上、或者按鼠標(biāo)位置生成箭頭流用上面的方法效果會(huì)飄定位不準(zhǔn)。方案如果是UI建議用UI/Unlit/Transparent的Shader變體或者直接用Unity的shader graph中的Unlit Master Node。箭頭圖案仍是生成在Quad上但要在Shader里做從屏幕UV到世界坐標(biāo)的變換或者用RawImage配合材質(zhì)。如果希望箭頭跟隨鼠標(biāo)我建議在C#側(cè)把鼠標(biāo)位置換算到UV空間然后通過(guò)MaterialPropertyBlock傳入一個(gè)_TargetUV向量再在Shader的arrowMask中對(duì)該UV附近進(jìn)行布爾判斷。這樣就能精確做“鼠標(biāo)即箭頭生成器”的動(dòng)態(tài)交互非常適合做指導(dǎo)圖、教學(xué)高亮、HUD元素。一個(gè)輕量示例float2 mouseInUV (_MousePosition - 0.5) * _ArrowDensity; float d distance(cellUV, mouseInUV); float affect smoothstep(0.3, 0.0, d); angle affect * sin(_Time.y * 10.0) * 0.3;這個(gè)邏輯在“工具類(lèi)動(dòng)態(tài)著色”里極其常用比如地圖上的方向指引、AI路徑提示、技能范圍指示器等。理解了這套做交互版只是多傳一個(gè)變量。5. 性能與項(xiàng)目落地的思考5.1 各個(gè)實(shí)現(xiàn)方式的性能比較我做了一個(gè)粗糙的性能對(duì)比用相同的Quad4個(gè)頂點(diǎn)分別在PC、中端安卓機(jī)、WebGL上測(cè)試。注意這里的Shader不是純片元函數(shù)而是疊加了旋轉(zhuǎn)矩陣、軟邊、顏色漸變和半透混合。測(cè)試結(jié)果大致如下渲染路徑片元復(fù)雜度DrawCall運(yùn)行幀率1080p備注純靜態(tài)貼圖低160表現(xiàn)力有限程序化網(wǎng)格 頂點(diǎn)動(dòng)態(tài)低145~60CPU頂點(diǎn)更新開(kāi)銷(xiāo)大片元Shader動(dòng)態(tài)箭頭中160PC/ 55安卓/ 45WebGL數(shù)學(xué)函數(shù)為主無(wú)紋理采樣從數(shù)據(jù)看片元Shader暫未成為瓶頸真正的瓶頸反而是半透混合overdraw如果背景復(fù)雜半透明物體疊加會(huì)導(dǎo)致像素重復(fù)著色。優(yōu)化手段是如果箭頭不需要透明度漸變就用Opaque隊(duì)列的Shader配合強(qiáng)度遮罩如果能接受性能劣化則維持Transparent。另外URP下可以開(kāi)SRP Batcher對(duì)同Shader材質(zhì)有額外優(yōu)化。如果你的箭頭材質(zhì)是不透明模式還能利用靜態(tài)合并。動(dòng)態(tài)參數(shù)不一致時(shí)因?yàn)镻ropertyBlock的存在仍然不能合并DrawCall但Unity會(huì)合并相同材質(zhì)和相同參數(shù)的繪制批次所以還是建議盡量讓參數(shù)統(tǒng)一。5.2 這類(lèi)型動(dòng)態(tài)著色的擴(kuò)展想象空間當(dāng)你掌握了用Shader計(jì)算圖案和動(dòng)效的思路后很多效果都可以順手做出來(lái)科技感全息引導(dǎo)線沿著路徑放一排Quad每個(gè)Quad上生成流動(dòng)箭頭指向目標(biāo)點(diǎn)顏色從藍(lán)色到紫色做漸變。配合攝像機(jī)的透明度淡出結(jié)果是游戲里很絲滑的任務(wù)指引。數(shù)字孿生或數(shù)據(jù)可視化中的流向圖在地圖上疊加動(dòng)態(tài)箭頭圖層表現(xiàn)車(chē)流、電力流、數(shù)據(jù)流。把箭頭顏色映射到速度/負(fù)載用戶一眼能看到趨勢(shì)。技能范圍圈在角色腳下鋪一個(gè)Shader面片動(dòng)態(tài)箭頭從外圈向圓心匯聚蓄力時(shí)顏色從冷色變?yōu)榕?。由于是程序化生成半徑和匯聚速度全部可從邏輯層實(shí)時(shí)調(diào)整無(wú)需美術(shù)重新制作特效序列幀。編輯器工具輔助在場(chǎng)景視圖中需要標(biāo)記方向、法線、路徑時(shí)這種動(dòng)態(tài)箭頭能作為Viewport Gizmo的增強(qiáng)顯示不用生成大量LineRenderer直接用透明Quad指向方位在編輯器里實(shí)時(shí)變化。這些場(chǎng)景驗(yàn)證了一個(gè)觀點(diǎn)Shader不只是用來(lái)做材質(zhì)它完全可以承擔(dān)特效、交互提示、可視化的任務(wù)。掌握核心的“空間判斷 時(shí)間函數(shù) 顏色映射”你創(chuàng)作的效果顆粒度可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)貼圖方案而且修改成本極低。5.3 與Unity熱詞相關(guān)的性能提示熱搜詞里出現(xiàn)不少Unity相關(guān)的詞條。作為補(bǔ)充我針對(duì)其中幾項(xiàng)給出經(jīng)驗(yàn)熱詞里“unity安裝”和“Unity版本選擇”對(duì)Shader開(kāi)發(fā)影響巨大。如果你打算長(zhǎng)期做Shader和渲染建議保持在Unity 2021之后的LTS版本URP作為一個(gè)穩(wěn)定的渲染管線對(duì)于自定義Shader提供了更好的SRP Batcher支持和跨平臺(tái)一致性?!癠nity WIndows Build IL2CPP”如果在Windows平臺(tái)構(gòu)建IL2CPP和Mono對(duì)Shader的影響只在腳本側(cè)著色器完全相同不需要擔(dān)心。但要注意IL2CPP下MaterialPropertyBlock的字符串查詢性能差異不像C#那么明顯其實(shí)也類(lèi)似能緩存ID盡量緩存。熱詞里還有“unity微信小游戲打包”如果你準(zhǔn)備把動(dòng)態(tài)箭頭Shader用到微信小游戲里建議WebGL 2.0并盡量用簡(jiǎn)單的Unlit Shader關(guān)閉陰影、后處理。因?yàn)槲⑿判∮螒虻臑g覽器環(huán)境對(duì)WebGL2支持比較好但碎片化仍然存在。真機(jī)測(cè)試時(shí)重點(diǎn)看邊緣抗鋸齒和透明度排序問(wèn)題。這幾條是我在實(shí)際項(xiàng)目中被問(wèn)過(guò)多次的問(wèn)題先寫(xiě)在這里后面想到再展開(kāi)。6. 實(shí)操總結(jié)從零復(fù)現(xiàn)這套流程的清單6.1 最小可運(yùn)行步驟速查表為了讓你照著做一遍就能看到效果我整理了一份最短步驟清單步驟操作內(nèi)容檢查標(biāo)準(zhǔn)1新建Unity工程推薦2021及以上場(chǎng)景默認(rèn)有攝像機(jī)與燈光2Hierarchy右鍵 3D Object Quad場(chǎng)景中出現(xiàn)白色平面3新建Material命名AnimatedArrowMat材質(zhì)出現(xiàn)在Project中4新建Shader粘貼第3.2節(jié)中的Shader代碼Shader無(wú)編譯錯(cuò)誤可選中5把Shader賦給Material材質(zhì)球呈藍(lán)色透明6把Material賦給Quad場(chǎng)景中出現(xiàn)彩色箭頭區(qū)域7新建C#腳本AnimatedArrowController掛到Quad運(yùn)行后箭頭自動(dòng)旋轉(zhuǎn)、顏色漸變8調(diào)整Density/RotationSpeed等參數(shù)實(shí)時(shí)看到圖案變化如果你連到這一步說(shuō)明已經(jīng)跑通了。往后想要加入自己的動(dòng)效只需修改Shader中兩處一是rotUV的旋轉(zhuǎn)角度邏輯二是顏色值col的算法。6.2 為什么最終選擇Unlit而不是Lit或自定義光照有人會(huì)問(wèn)為什么做動(dòng)態(tài)著色不選Lit Shader這樣還能有場(chǎng)景光影響因?yàn)閁nlit的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)是“全自發(fā)光”算出來(lái)的顏色就是最終顏色不受環(huán)境光或陰影干擾。當(dāng)箭頭圖案作為特效層或UI疊加層出現(xiàn)時(shí)我們希望它的顏色完全由邏輯控制而不是被房間光照染色。如果是全息、故障、方向指引這類(lèi)風(fēng)格全自發(fā)光反而是最合適的。如果你確實(shí)希望箭頭能受光照影響——比如箭頭發(fā)光映射到角色身上——那可以在Unlit基礎(chǔ)上額外加rimLight項(xiàng)或采一張_LightMap做模擬。但不要一開(kāi)始就把標(biāo)準(zhǔn)PBR管線和這種特效Shader耦合在一起調(diào)試復(fù)雜度直線上升。我的原則特效Shader盡量保持單Pass、純數(shù)學(xué)、Unlit性能可控、表現(xiàn)可預(yù)測(cè)。6.3 我個(gè)人在實(shí)際操作中最受用的三個(gè)小技巧我做了不少這類(lèi)Shader小項(xiàng)目后還是有幾個(gè)習(xí)慣在沉淀寫(xiě)出來(lái)可能會(huì)對(duì)你有用Shader可視化調(diào)試要用顏色值。判斷區(qū)域位置時(shí)直接返回float4(uv, 0, 1)看屏幕上的顏色分布就知道UV空間是否如預(yù)期。不要靠猜。GPU沒(méi)有斷點(diǎn)最快的debug方式就是“把中間量寫(xiě)成顏色”。保持公式的模塊化。把區(qū)域判斷拆成body、head、tail這樣的獨(dú)立函數(shù)單個(gè)函數(shù)返回0~1的mask最后統(tǒng)一組合。這樣以后加尾巴、加孔洞、加描邊都是在已有函數(shù)上疊加不會(huì)把Shader邏輯纏繞成一團(tuán)糊。動(dòng)態(tài)效果先慢速調(diào)試再加速。把_RotationSpeed設(shè)成0.1_PulseSpeed設(shè)成0.2先觀察幾何形態(tài)是否正確再慢慢加速到目標(biāo)值。如果一開(kāi)始就滿速跑眼睛根本看不清箭頭的形態(tài)也無(wú)法判斷瑕疵。這些都來(lái)自實(shí)操中的摸索希望對(duì)你有幫助。最后如果你真的跑出了效果試著用手機(jī)拍一段發(fā)出來(lái)會(huì)很有成就感。接下來(lái)的深入方向可以往SDF、多材質(zhì)融合、GPU Instancing方向走這些我在后續(xù)文章中會(huì)繼續(xù)更新。
返回列表
PREV
查看更多資訊
NEXT
返回資訊列表
蜜臀AV一区二区三区| 干B网| 999精品女人| 日韩性爱毛片操骚逼| 自拍亚洲综合| 欧美日日网| 9久久精品| 久九干| 国产亚州高清国产拍精| 91色久| 久久夜夜| 超碰美女97| 一区二区三区成人| 福利在线黄片| 激情干在线| 国产A v无码专区| 国产精品日日摸天天碰| 国产久久久久影院老熟女| 91黑丝在线播放| 国产第25页在线观看| 久9综合在线| 日韩懂色网| 日本有码久久| 深爱五月天| www.91色| 色狠狠色| 91丝袜美女| 五月婷在线| 国产中文精品一区二区在线观看| av爱爱爱| 国产成年女黄特黄| 天天综合91| 日韩天天本| 在线观看十八禁| 开心五月婷婷激情| 日韩成人综合网| 日本操色导航| 日本亚洲熟女视频| 欧美啪啪女女| 国产一区二区三区视频在线看| 男人天堂2017| 成人精品无码| Sekablack无码一区| 亚洲无线观看久久| 欧美成人精品欧美一级乱黄一区二…| 婷婷另类小说| 尤物视频偷拍免费| 99色在线| 欧美激情1区| 欧美超碰人妻97| 亚洲一二三四区在线免费看视频| 色综九九九一区| 国内一区二区三区| 亚洲伊人久久精品影院| 青青草玖玖爱| 精品久久久不卡一区二区| 天美av在线观看| 天美国产精品| 亚洲精品黑丝| 91精品人妻一区二区三区蜜臀| 天天干嫩逼网| 久久久艹艹艹| 日韩乱码Av| 欧洲一区二区三区免费| 人妻在线臀日韩| 国产欧美伊人| 精品免费一区二区三区在线亚洲人成| 亚洲天堂电影精品一区| 青青草亚洲一区| 亚熟在线| 男人成人黄色视频在线观看免费下载| 超碰九区| 淫荡少妇免费| 男人天堂黄片| 九九黄色网| 91粉芽高清在线一区二区| 天天看天天综合成人网| 国模不卡一本二本三电影| JULIA人妻风俗店中出电影| 超碰 另类 欧美| 搞中出视频在线观看| 天天日日本| 91狠狠综合久久| 四虎AV无码| 久久久久国产| 无码人妻精品酒店| 亚洲天堂中文字| 人人透人人操| 一区二区国产视频在线观看| 精品美女少妇一区二区| 国产高清精品一区二区三区毛片| 久热九九| 人妻丰满熟妇av无码区蜜桃| 人人做,人人操,人人摸| 91粉芽高清在线一区二区| 久草五月| 91爱看| 97超碰色色| 熟女乱伦A| 夜夜肏2021| 亚洲人精品久久久| 一区不卡在线观看av| 天天做日日爱夜夜爽| 熟妇熟女一区二三区| 亚洲色图加勒比| a片亚洲一本通视频| 人妻另类| 操逼片国产| 超碰亚洲欧美日韩无| 亚洲自拍青操视频| 久久久久亚洲AV无码专区少妇| 丁香五月久久| 97在线日韩中文字幕| 国产毛片精品一区二区色欲黄A片| 91原创在线观看| 欧美色图天堂网m| 日本蜜桃| 欧美 亚洲精品首页| 中文字幕狠狠玩| 久久最新视频免费观看| 97久久超碰| 国产在线精品偷| 久久精品视频一区三区小泽玛利亚| 欧美日韩国产成人高清| 亚洲。日韩。欧美| 四虎国产精品永久入口| 91男女啊啊啊| 2018天天日天天日| 亚洲日韩熟女人妻高清在线| 免费1级a做爰片观看| 精品人妻一区二区三区-国产| 91成人18| 白丝1区2区3区| 国产午夜精品一区二区三区牛牛| 欧美很很操视频| 色悠久久久av| 狠狠躁AV| 国产三级中文字幕粉嫩| 1769国内精品视频| 婷婷五月天激情四射| 有码免费观看| 亚洲色图欧美一区二区不卡| 色婷婷丁香五月| 亚洲另类色综合网站| 5278欧美一区二区三区| 蜜臀网 一区| 婷婷五月天福利| 亚洲高清91| 加勒比大香蕉视频在线| 狠狠爱综合网| 美女诱惑在线一区| 六月婷婷综合| 夜夜嗨一区| www五月| 久久99干一本高清| 色好看av| 成人AV素股で擦久久| 国产精品懂色tv影视免费观看| 日韩中字av一区| 日韩成人性日韩成人性爱视频在线免费观看| 亚洲欧美精品一区天堂久久 | 97色冈| 国产一区二区在线播放量| 国产小炒后入式| 欧美大香蕉专区网| 97超碰站| 爱爱动态试试看6 0秒| 91欧美长吊| 国产成人综合在线播放| 国产一区二区精品久久久不卡蜜臀| 亚洲高清无码免费观看视频| 婷婷国产精品一区二区| 欧美狠狠弄| 特级毛片特黄久久免费看| 五月天人妻综合| 920日本午夜免费| 黑人白女精品一区| 69天堂| 成人在线永久| 午夜天堂啪啪| 青娱乐欧美激情一区二区| 亚洲图片欧美另类综合免费视频大大香| 六月激情婷婷| 日本欧美一区二区三区视频麻豆| 这里只有精品97| 九九九九九用不成了| 久热99| 国产欧美精选激情视频| 亚洲97资源| 中 文字幕一区二区三四 五 区日 日 骚 | 亚洲精品视频在线播放| 在线有码中文字幕| 久久精品国产欧美日韩亚洲欧美日韩中文久久国产一区 | 殴美在线AⅤ| 加勒比综合| 天天综合站| 中文字幕超碰CAO| 熟女突然公开看18禁影片 | 91 手机在线播放 绯色| 亚洲天堂7777| 日韩精品中文字幕一| 在线视频97| 五十路人妻在线| 国内精品久久国产,www香蕉久久五月丁香,亚洲欧美日韩精品永久在线,日本精品一 | 精品视频免费在线一区| 色欲Av人妻精品一区二| 国产精品久久久久无码Av网曝门| 欧美黑人极品高潮喷吹熟女黑人性暴力日韩在线欧美极品一区二区老师黑人潮喷一 | 欧美999| 男人天堂久久日韩| 日本少妇va7777| 中文字幕艹艹| 欧美久久久15P| 亚洲无套久久嗯嗯| 综合日本女人伊人| 91女神在线视频| 在线v中文字幕一区二区三区| 黄片视频,下载| 日韩性爱小视频| 精品一级毛片在线观看| 无码高清操逼网址| 91一区二区三区蜜桃| 日本精品一级二级三级| 国产中出内射一区二区| 国产不良强奸视频免费看| 26UUU欧美日本| 无码黑人精品一区二区三区三| 黄色激情电影在线观看| 操操吧亚洲乱伦视频| 日日97| 亚洲图片偷拍欧美| 天天影视色香欲综合网小说| 午夜福利一区二区影院| 午夜AV人气不卡| 四虎国产精品永久地址入口| 蜜桃臀av一区二区| 天天肏天天干| 成人自拍三级在线观看| 久久久亚洲高清不打码| 日韩美女啪啪一区| 激情专区综合| 色色99| 热久久91婷婷| h色99999| 婷婷激情丁香| 久久久久久97| 欧美极品美女aaaaaa级黄片| 成全动漫视频观看免费下载| 久操免费观看| 狠狠色噜噜狠狠狠狠2018| 免费伦费视频在线观看| 96精品在线| 天天操夜夜操| 欧美在线l亚洲| 亚州图片第一页| 四虎影视精品| 国产精品国产自产高清AV| 乱伦系列一区二区| 女一区二区| 男人成人黄色视频在线观看免费下载| 国产乱子伦久久精品综合一区二区三| 岛国在线免费视频| 国产精品秘 福利姬在线观看| 五月丁香综合激情| 亚洲AV色图一区| 99热| 偷看洗澡一二三区美女| 色天堂综合| 麻豆一区二区三区在线看 | 久久性爱视频99| 日韩欧美字幕亚洲一区二区 | 粉嫩少妇自慰在线| 97视频在线看| 黄色AAAAA欧美| 91三级理论片播放器| 天堂中文资源在线bt| 欧美1727免费观看视频| 亚洲天堂电影网99999| 91香蕉国产尤物视频| 伊人激情五月天一区二区| 亚洲成熟国产精品美女| 福利一级版子| 超碰在线人妻中文字幕| 99视频内射三四| 少妇久久久免费| 亚洲激情在线观看一区| 午夜精品久久久久久久99热影院| www.天天干| 天天爱综合网| 性爱乱伦网址| 操死我了啊啊啊| 青椒国产97在线熟女| 久久亚州高清| 人人人摸人人| 97伪v| av一区二区三区四区| 俺去久久| 九月丁香婷婷色| 日日干男人的天堂| 亚洲精品a人片在线观看视| 国产25页| 日韩一级片在线看| 国产精品福利视频| 熟女色图在线| 日韩人成网站在线播放| 人妻色情天天操| 国产第25页在线观看| 色哟哟av网址| 日韩成人性爱电影在线播放| 午夜啊啊| 国产夫妻一区二区| 天天躁日日躁xxxxx| 天天内射| 人人摸人人干| 婷婷操视频| 九九英色视频| 大香蕉免费乱伦视频| 91精品国产91久久久久久久久久久久| 婷婷六月色| 亚洲天堂久久久久久粉红视频| 久久色激情一区二区三区| 日韩激情电影中文字幕| 91麻豆一二三区| 天堂8在线新版官网| 唯美清纯 妖精视频| 炮色五月| 国产亚州日韩欧美看片| 色与欲影视| 粉嫩国产精品久久久| 久久社区一区二区三区| 久久香蕉国产线看观看亚洲女人| 宅男91视频在线播放| 美國A片| 999热这里只有精品| 天天看片天天爽| 日韩精品在线观看观看| 亚洲欧洲日韩中文字幕一区| 亚洲淫乱骚妇AV| 日本护士高潮| 午夜福利一区二区影院| 成人九九| 蘋果手機免費看成人Av| 亚洲高清视频在线观看| 天天插天天操| 亚洲欧美在线观看免费| 69一区二区三区| 天天影视射综合网| 精品一区二区三区最新| 亚洲欧美国产其他二区| 欧美亚洲一级在线观看| 欧美综合色,www| 18禁止看精品中文字幕| 旡码电影特区| 性色av蜜臀av色欲aV| 色噜噜狠狠色综无码久久合欧美| 国产中文福利| 毛片17S| 亚洲欧美激情在线视频| 思思热免费在线视频| 美女啊啊啊啊啊啊| 久久青娱乐| #NAME?| 香蕉一区二区三区在线视频| 97人人超| 久精品无码av一区二免费国产在线观看| 亚洲在线欧美| 中文字幕丝袜| 亚洲精品 欧美97色色| 97色诱| 丝袜AV一二三区| 中文字幕jul-617人妻熟女| 新久久AV| 97人人夜夜精品视频| 欧美色图电影| 亚洲性天堂| 日韩BBN| 成人一级二级| 加勒比av网| 中文久久96| 亚洲区限制级| 伊人久久大香线蕉亚洲五月天,青草青草欧美日本一区二区,欧美日产欧美日产国产 | 欧美性爱在线无码| 国产激情在线| 九九无码视频| 色色综合网站| 激情丁香五月| 亚洲中文字幕噜噜噜久久久| 这里有精品| 久99热| 色五月激情网| 中文字幕视频一区视频二区| 粘花网06av视频| 亚州操操穴网| 女生自91网站| 熟女熟妇伦久久影院毛片一区二区| 色五月激情AV在线| 久久久天美| 大香蕉日韩欧美| 青青草一本道福利视频| 亚洲se91| 私人尤物在线精品不卡| 另类小说综合网| 浪人综合网| 韩国一级婬片A片AAAAA| 日本在线一二| 久操大香蕉超碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰 | 亚洲偷拍自拍在线视频| 日韩人妻大香蕉| 超碰爽人妻熟女Av| 日韩精品国模| 97干97色| 亚洲最大成人a毛毛片| 黄色小视频日本txt| 人人干人人搞人人摸| 色婷婷五月综合激情中文字幕| 色婷网| 男人下部插入女人下部| 超碰97亚洲区| 亚洲综合20p| 久久黄色视频一区二区三区| 午夜天堂精品久久久久91| 四虎影视在线| 997色在线| 久久久96| 黑人无码一区二区| 有码人妻系列| 天操天操夜操夜月操月年年操操| 天天日天天干天天操| 无码日韩人妻av一| 天天操女人| 精品人妻一区二区蜜桃视频 | Julia Annxxxxx| 9Ⅰ超碰| 免费观看国产小粉嫩喷水精品午| 日韩精品区二区三区不卡| 麻豆激情综合| 大二网站亚洲| 91色艳| 精品白丝一区| 国产乱色国产精品免费视| 伊人久久艹| 丝袜美腿校园春色| 思思久热在线精品66| 日本日皮视频逼| 美女91在线观看| 94色色电影网| 婷婷五月天在线观看| 亚州欧美总和| 免费日韩黄片| 日本九九久久99播| 91成人无码| 日本道久久综合色色| 啊灬快c我灬啊灬用力灬啊灬-国产精品性做久久久久久-成人AV | 热久久这里只有精品| 五毛骚逼极品美女怕怕| 亚洲 小说 欧美 激情 另类| 亚洲欧洲偷拍一区| 天天天干977| 欧美性爱伊人| 欧美日本不卡| 久久久精品视频免费观看| 亚洲97P| 久久精品国产亚洲AV清纯| 九九久久精品| 一本色道熟妇| 丁香五月社区| 美女91| 天天干天天做| 97爱爱| 中文字幕视频在线观看一区二区| 91老女人| 亚洲AV乱码专区国产噜噜亚洲| 国产精品96| 69超碰综合| 亚洲欧美日韩偷拍色图| 少妇毛片久久| 午夜福利无毒不卡| 国产精品久久久久久久免牛肉蒲团| 強姦亂倫a| 91熟女综合| 乱伦图一区| 激情四射五月天| av网页一区二区三区| 91美女看B| 亚洲免费人妻在| 青青草色AV| 东京热免费视频| 中文字幕三四区| 德国一二三不卡| 91在线超高颜值国产| 96久久久精品| 九九性视频| 校园春色亚洲| 欧美A√综合网| 亚洲精品中文字幕一区在线视频| 色噜噜人妻av中文字幕| 九一亚洲国产免费| 自拍偷拍亚洲熟女妇人精品| 后入合集| 精品人妻一区二区三区-国产| 免费αV在线视频| 亚洲色悠悠久久88| 丁香六月啪啪| 91人精品妻入口| 亚洲国产97在线精品一区| 爱爱动态120秒| 日本精品网站在线中文| 五十路熟女,国产欧美精品区一区二区三区| 亚洲国产成人高清在线| 国产成人亚洲精品无码最新在线| 亚洲成人黄色在线观看| 亚洲综合69| 东京热男人的天堂网| 人妻偷拍一区二区三区| 亚洲美女高潮喷水视频| 欧美伦乱爱| 最新国产精品久久精品| 国产精品探花色| 干b网| 大香蕉色网| 97碰在线视频| 国产欧美精选激情视频| 夜夜嗨视频| 日韩97视频| 性感女人网页在线观看视频| 中文字幕日本久久| 青娱乐欧美激情一区二区 | 高清无码国产亚洲| 一区二区三区黄色片a| 久久无码精品| 91n.欧美| 中文字幕人妻色偷偷久久皮 | 亚洲天堂一区二区| 中国小夫妻勾搭露脸淫荡对白| 熟女乱伦二区| 首页中文字幕中文字幕免费| 国产亚洲精品一区二区三区| 91亚洲图片| 少妇高潮喷水无套久久久久久| 国产精品小视频一区二区三区| 国产 三级自拍| 国产99精品一区二区三区免费| 青草成人免费视频一com| 日日AAvv| 青青久久久| 丝袜视频一区二区在线播放国产中文| 不卡超碰护士AV在线免费播放| 91九九| 欧美日韩中文亚洲v在线综合| 1级黄色夫妻对换性交免费看| 99热这里只有精品18| 欧美综合色| 男人的天堂久久狠| 香蕉免费一区二区三区不读| 最新精品久久蜜桃| 欧美超碰人妻97| av一区二区三区四区五区久草臀| 麻豆久久久久久久久丝袜| 欧美精品四区| 台湾佬激情综合| 男人的天堂2018东京热啪啪啪| 久热99| 五月丁香网站| 亚洲91av| 超碰97色色| 诱惑人妻欧美一区在线播放| 青青青青草av在线观看| 丰满搜索结果 -第18页- 久久高清无码| 亚洲国产欧美日韩精品一区二区三区,国产一区二区三区在线看片,欧美性猛交 XXX | 先锋激情∨在线视频播放| 中文字幕日韩电影人妻 | 欧美久久人妻少妇一区二区| 97超碰免费生活| 五月天欧美色图| 日韩精品资源| 葡萄牙性视频一二区| 亚洲日韩电影| 欧美一级黄色免费专区| 精品成人无码| 亚洲精品亚洲人成在线麻豆| 日韩人妻一区二区精品| 狠狠操夜夜操蜜桃视频三区| 久久色一区| 97AV在线免费观看| 亚欧操逼片在线观看 | 亚洲永久AV无码精品秋霞| 99黄页网站| 中文字幕精品三级久久久| 东北女人性交| 亚洲AV成人精品网站在AV| 无码国产Av| www.婷婷| 大香蕉啪啪啪啪在线| 九九亚洲色在线观看| 中文字幕三四五区| 欧美性生活免费网| 久热久| 欧美中文字幕一区| 久久这里只精品| 伊人操你| 色情综合网| 密臀视频一区二区三区| 99re28在线观看| 内射老妇BBWX0C0CK| 亚洲图片偷拍视频区| 97免费在线视频在线观看| 欧美天堂超碰97| 极品少妇久久久| 五月婷婷六月丁香网址| 91国产精品熟女| 亚洲蜜臀精品视频久久| 成人无遮挡毛片免费看| 亚洲天堂区| 狠狠干2020| 第四色奇米影视777| 男人的天堂啪啪啪啪啪蜜桃不卡| 96国产污污污丝袜| 午夜性生活av免费在线看| 嫩草影院在线观看精品| 日韩熟女精品无码专区一区二区| 综合亚洲网| 日本欧美一区二区三区免费| 亚洲一二三精品久久网 | 人妻中文在线| 久久久噜噜噜久久人妻| 亚洲日韩人妻中文字幕一区| 欧美激情五月天| daxiangjiao你懂的| 91啦人妻| 精品久久久久瑟瑟| 亚洲图片另类| 久久综合九九| 亚欧洲日韩国产精品| 日韩不卡毛片Av免费高清| 中文字幕亚洲欧美在线不卡| 91美女小视频| 嗯嗯嗯好爽| 久久久999国产精品| 东京热男人的天堂精品| 10000部十八禁看电影| 国产福利合集| 久久超碰爱| 欧美一二三| 中文字幕在线播放2中文字幕在线观看2| 韩国毛片一区二区三区| 欧美日韩国产高清在线一二三区| 国产丰满少妇久久久精品影院| aaa亚无码专区| 丰满人妻一区二区三区在线| 白嫩少妇| 草伊人高潮喷水超碰| 91P0RNY大屁股人妻| 婷婷情色综合网| 精品国模无码| 91久久久视| 亚瑟国产精品久久无码| 99re这里| 99久久久无码国产精品性男| 亚洲,欧美,综合网| 这里都是精品在线观看| 亚洲 日本 不卡| 伊人天堂在线| 亚洲无线码欧洲精品区别| 丝袜综合| 91动漫操逼视频| 91欧| 九久久九精品视频| 青椒国产97在线熟女| 国产风韵犹存熟妇三区| 丁香六月啪啪| 日本αv| 99精品人人爽| 欧美激情五月天| 国产在线观看一区二区三区| m欧洲一级午老| 一区二区三区精品视频| 97欧美在线| 国产美女精品| 在线不卡视频| 岛国福利在线精品播放| 午夜福利一区二区三区四区五区色婷婷| 色婷婷色99国产综合精品| 97爱综合| 午夜无码熟妇丰满人妻| 日本 欧美 亚中文字幕| 日韩av免费一级电影| 中文字幕无码不卡啪啪| 在线观看十八禁| 日韩性爱人人爱人人操| 欧色网址| 60秒免费小视频| 人人操av| 凹凸视频在线观看伊人| 九九久久玖玖| 蜜桃臀AV在线| 蜜奶av| 97av在线视频| 人妻丰满熟妇一区二区三| 久久这里只精品| 亚爽爽爽爽爽爽爽爽| 免费观看欧美日韩操逼视频 | 国产偷人妻精品一区二区在线| 操一区| 日韩免费看在线黄色片| 男人的天堂VA| 中文字幕视频免费| 一区二区久久天天干狠狠| 黄片免费久久久久久久| 夜夜躁狠狠躁日日躁av| 妇女视频网站| 国产久久av| 国产老太乱伦一区| 韩日欧亚a级| 免费超碰97久久| 色婷婷综合久久久久中文一区二区| 色吧综合网| 日韩Va亚洲va欧美Ⅴa久久| 百度百度日本操逼| 九九九九九精品视频| 91精品久久久久久久久久| 97色欧州| 伊人97色天使| 久久久久久性爱片| 乱精品一区字幕二区| 五月天激情影院| 中日韩熟女| 曰韩操B| 四虎午夜影院| 不卡在线观看视频| …中文字幕亚洲乱,97人妻无码费视…| 欧美三级一级| 天天综合~91入口| 亚洲精品中文字幕一区在线视频| 日逼逼免费看| 乱伦日本中文自拍| 东北少妇高潮zzzz| 诱惑网综合| 超碰97护士| 青青五月天| 91狠狠综合久久| 亚洲天堂久| 88在线一区二区三区| 成人黄页| 加勒比av网| 欧美亚洲综合999| 天天日骚逼熟女| 狠狠做深爱婷婷久久二区| 国产日韩欧美| 天综合网欧美| 五月天人妻综合| 亚洲AO在线| 另类图片亚洲加勒比另类图片亚洲加勒比另类图片亚洲加勒比 | 欧美无圣光在线| 在线人妻熟女一区二区三区四区五区| 国产白嫩精品久久| 爱欲AV| 国产第11页| 久久久久久久久久久久欧美日| 欲色啪| 国产精品3| 清纯唯美综合| 一二三区视频在线观看| 抽插一区二区视频| 97超碰色色| 97日韩| 国产黄片精品在线| 日韩人妻 中文字幕| 丁香六月婷婷综合| 婷婷五月天福利| 99天天超碰| 色综合99999| 易易A毛视频| 熟女人妻一区二区三区免费看| 另类图片天天影视| 欧美中文字幕日韩在线| 狠狠色噜噜狠狠狠狠狠色综合久久 | 精品少妇99| 久九色| 免费一级a毛片久久久久久鸭绿欲| 懂色av色欲av蜜臀av| www久久99| 婷婷成人久久久精品| 九九热在线精品视频| 99后入| 张柏芝国产一区在线观看| 99亚洲国产精品色一区二区三区| 亚洲第2页| 婷婷五月成人| 夜夜操一区二区| 日本三级精品| 色天使亚洲综合在线观看| 色青青久久影视| 爱干爱射网啊啊啊| 亚洲美女黄色| www.99色| 91校园春色长篇| AV丝袜少妇| 夜夜精品视频| 97在线视频观看网站| 激情婷婷丁香| 天天舔天天日天天射| 亚洲色图欧美色图另类图片| 亚洲欧美日韩二区视频| 又大又黄国产| 亚洲第一男人天堂| 中文字幕国产| www.91理论| 麻豆国产原创AV色哟哟 | 久久久久国产无av| 91久久国产综合精品| 日本在线伊人啪啪| 欧美,日韩,亚洲视频| 看黑人AV不卡| 91丨人妻丨国产丨丝袜| 欧美日韩国产成人高清| 色婷婷激情| 久久噜噜噜精品国产亚洲综合| 成·人免费午夜在线观看| 操人无码| 97超碰精品成| 91一区二区三区蜜桃| www.丁香五月| 色香网| 亚洲影院365| 亚洲AV乱码专区国产噜噜亚洲| 水滴偷拍| 国内毛片无码一级毛片| 超碰偷拍| 色呦呦呦在线观看视频| 国产亚洲精品美女| 久久久性| 91伊人影视综合| 亚洲情欲| 熟妇亚洲一区二区三区| JIZZJIZZ亚洲女人被躁| 黑丝内射一区二区三区| 日韩本不卡视频在线观看| 国产三区免费在线观看| 操老熟女AV| 中国国产精品一区视频| 亚洲成人妻日韩在线| 人人操人人摸avav| 不卡九肏| 国产兽交视频在线播放| 性色avv| 亚洲黄片免费在线播放| 青娱乐av在线| 影音先锋每日最新资源在线观看| 高清不卡国产| 第四色奇米影视777| 九九九九九九成人| 操人人| 国产AV人人夜夜澡人人爽麻豆| 操www| 久久超碰av在线| Blackedraw视频一区二区| 久久网亚洲| 草草网站影院白丝内射| 91n.欧美| 大香蕉碰碰| 日韩操啪| 久久久久久久久久久久久女过产乱-少妇高潮一区二区三区喷水-成人AV | 婷婷国产精品九区| 欧美1区二区三区公司| 亚洲欧美国产中文字幕| 国产树林里野战在线看| 国产一区二区三区,在线观看观看| 亚洲国产成人精品无码专区| 中文字幕视频二区| 水澄无码AV| 无码 黑人一区二区三区| 黄资源| 狠狠五月天| 一起草三级AV电影在线观看 | 大香蕉人妻久久| 精品久久久久,69国产成人精| 国产精品不卡一区二区电影| 色婷婷久久综合超碰| 日韩精品碰碰| 91欧美色| 曰本人妻人人澡人人夹| 自拍鲍鱼一区在线高清观看免费| 97天天摸天天爽| 欧美一级二级三级| 亚洲AV人人澡人人爱| 91丝袜在线视频| 人妻少妇被猛烈进入中| 人人摸人人添人人操 | 97ai亚洲| 欧美日韩*字幕一区| 大香蕉丝袜一级片| 超AV色女| 久久在肏| 92人人操人人| 狠狠搞 亚洲91| 91日韩国产欧美亚洲另类精盘州至城都| 啊啊啊操死我| 亚洲天天自拍| 欧美三级偷拍| 黄色片,com| 97视频在线观看播放与子乱对白在线……| 青青草日本中文字幕| 国产1727欧美| 亚洲国产成人7777| 日日干日日操五月天伦理视频| 欧美东京热青青草| 久久9视频| 91精品国| 懂色AV蜜臀无码精品APP| 欧美综合色站| 国产51色综合久久免费| 久久亚洲天天做| 欧 美 自 拍 偷 拍| 性性久久| 天天插夜夜操| 亚洲好色人妻| 无码日韩网站| 97在线视频网站| 熟女丰满人妻一区| 一本色道无码DVD中文字幕| 超AV色女| 亚洲影院无码在线| 狠狠干妹子| 九色97| 亚洲AV成人无码一二三久久| 综合 青草 伊久久 影院 综合| 亚洲色系另类精品国产| 青青三级视频| 日本午夜久久电影| 日韩精品电影| 亚洲日韩精品在线播放| 久久内射| 欧美香蕉视xxx| 亚洲自拍天堂| 国产97亚洲| 超碰性爱97| 欧美 亚洲 偷拍自拍| 久久超碰av在线| 日韩免费人妻色情网站| 欧美日韩亚洲一区二区在线观看| 亚洲精品黑丝| 精品一区二区麻豆| 九九香蕉网| 蜜乳AV一区| 91视频精品| 久久九九久精品国产尤物|国产精品爽黄69天堂A片潘金莲,国产亚洲精品第一综合 | 亚洲小电影免费涩涩成人在线高清 | 色五月婷婷网| 成人免费福利在线观看| 黑人精品XXX一区一二区| 91丝袜在线播放| 福利天堂| 欧洲乱码视频| 九色 人妻 大香蕉| 天天综合网网欲色| 国内一级精品| 人妻丰满熟妇av无码区蜜桃| **一级毛片国产| 国产精品探花在线| 国产AV色黄看到爽| 91精品国产91久久青草| 超碰在线一区二区三区| 啊啊啊好大好深| 久久久天堂| 农村妇女精品一二区| 欧美,日韩,中文,另类| 制服诱惑亚洲一区二区三区在线观看| 天天舔九色婷婷| 91网站18在线| 久久伊人青青草| 偷拍新久久| 五月天人妻综合| 涩涩久久精品| 91美女片在线| 啊啊啊啊好爽好舒服一区二区易域| 欧美91久久久久| 黑人性欧美| 九九九九九精品视频| 97色综合中文网| 黄骗免费| 九九综合色| 男生女生啊啊啊啊| 亚洲色图综合网| 欧美综合综合| 黄片qw| 天美麻花大全视频| 麻豆人妻精品一区二区| 欧美视频激情久久久久久| 超碰97在线色男人??| 夜夜嗨一区二区三区直播内容| 中文字幕蜜乳av| 欧美日韩香蕉| 夜夜操狠狠操| 懂色av中文字幕一区二区三区天美| 欧美性视频二区三区| 日韩熟女无码| 女人高潮大叫一级毛片| 操人妻丝袜高跟| 欧美综合网1| 九久久精| 久久精品国产亚洲AV嘿嘿| 婷婷三区| 亚洲午夜精品久久久中文影院| 综合av社区| 中文字幕天天天天天| 欧美+日产+中文| 国产激情久久久| 亚州欧美综合| 高潮毛片无遮挡高清免费| 亚洲熟妇乱女区二区三区| 青青操日韩| xxx0国产在线播放| 亚州色图片在线色| 影视综合无码少妇| 走光一区92下载| 日韩综合成人免费视频| 五月天激情小说| 精品网站9999| 97在线免费视频观看| 首页亚洲国产高跟丝袜诱惑视频| 不卡视频一区蜜桃视频 | 亚洲精品黑丝| 日韩亚洲Av人人夜夜澡人人爽| 日韩三级在线观看mp4| 9久在线视频只有精品| 91性| 久久婷综合| 日本欧美中文字幕| 国产丰满熟夫69mpp| 国产中文大片资源中文字幕| 四虎免费视频| 日韩精品一二三四| 无遮挡一级毛片视频免费的| 色眯眯av| 久草国产在线视频| 97这里都是精品| 欧美一区二区日韩三区| 手机在线免费看的av| 四虎永久在线精品免费网址| 日韩传媒在线| baiduhicn.com。| 亚洲囯产精品女人久久久| 四虎影视永久在线免费| 人妻少妇精品久久久| 乱色视频中文字幕| 亚洲欧美情色| 夜夜国产一区| 免费又黄又裸乳的视频| 青青草在线视频播放器| 久插综合| 色 婷97| 国产99久久99热这里只有精品15 | 欧美97超碰| 日韩天天本| 人人妻人人操人人乐| 丁香六月天| 日本黄色大片一级视频免费麻豆| 亚洲成人AB| 91 亚欧| 裸模AV女优| 99re3这里只有精品| 五月天社区| 日韩综合成人免费视频| 日韩欧洲操屄视频| 国产精品一区二区亚洲人成毛片| 精品人妻少妇| 亚洲se91| 亚洲一卡二卡在线免费| 日本熟女免费視颖| 国产一区二区三区白丝| 91快色色色色色| 中文自拍欧美影视| 在线观看日韩av不卡| 激情久久久| 免费精品99| 啊啊啊啊啊在线观看网址| 久久五月份| 天无日色综合| 99国内精品| 日韩中字av一区| 亚洲日本天堂| 久久爱97| 小视频国产| · —级AA伦aa坐爱午夜极速ⅴA一区天天噪天天噪天天噪 | 日韩熟女操逼| 日韩AV无码中文一区二区| 极品色www影院| 久操| 日韩亚洲欧美中文字幕| 在免费jIzzjIzz在线视频| 国产 亚洲 丝袜 制服| 久久久久久亚洲中文| 成人精品在线观看| 亚洲日韩肥臀视频在线观看| 日本东京热大香蕉a片| 免费网站观看www在线观| 色在线69堂| 蜜臀久久99精品久久久电影| 黄色毛片A片| 日日A∨| 国产精品操| 懂色AV蜜臀无码精品APP | 超碰2017| 在线观看一级α片刺激高潮视频| 综合久久婷婷| 少妇色综合| 八人操人人摸人人看| 人人喜人人妻| 亚洲伊人久久综合97| 亚洲中文字幕av| 中出人妻中文字幕91在线| 免费观看性欧美一级| 日韩成人午夜精品久久高潮| 国际精品久久久| 极品色www影院| 曰本特级特黄特色黄色A级网站高清在线免费看 | 酒色综合网| 久久99亚洲精品久久99果| 美美91成人国产精品欧美精品久久久久久久 | 国产人妻久久精品一区二区三区| 九色97| 欧美成人免费在线观看| 色婷婷久久| 啊啊啊好想要| 欧洲综合视频| 青草成人免费视频一com| 成人AV在线电影| 日韩啊V| 婷婷丁香一区二区三区| 欧美性爱中文字幕无线码| 久久久久久久久久久999| 日本久久天堂| 亚洲美女精品九九视频| 91丝袜在线观看视频在线观看| 国产高清成人免费视频| 69丨亚洲丨精品丨入口免费播放| 中文精品一区二去| 99在线观看视频在线高清| 亚洲天堂男人在线| 精品九九国产无码| 日韩人人精品| 二区熟妇韩日| 伊人久久艹| 天天色黄色影院天天操| AV在线播放网址| 禁十八久久| 五月天综合网| 日韩无码黄色片| 日少妇视频| 好一吊区二区| 色色色色网站| 国产精品999zyz| 99精品国产户外露出| 男人天堂免费| 亚洲女人毛茸茸91| 青青草在线视频欧美| 一本久道久久综合狠狠爱| 日韩久久.一级黄色片| 亚洲AV秘无码一区..| 久久久久久97|